Murmel Animation

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Client:

SkyMineMedia

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SkyMineMedia

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SkyMineMedia

Dauer:

1 Woche

Dauer:

1 Woche

Dauer:

1 Woche

Animation
Visiual FX
Videography
Crusher

Projektübersicht

Während meines Praktikums bei Sky Mine Media, einer Videoproduktionsfirma, arbeitete ich an einem einzigartigen Projekt. Die Aufgabe bestand darin, aus einer einfachen Kindermurmelbahn ein fesselndes und kreatives Video zu erstellen. Das Projekt erstreckte sich über eine Woche und wurde mit Adobe After Effects und verschiedenen Plugins umgesetzt. Die endgültige Datei wuchs auf beeindruckende 200 Gigabyte an.

Projektziel

Die Herausforderung bestand darin, aus wenig viel zu machen und eine spannende oder lustige Geschichte um die Murmelbahn zu entwickeln. Der Fokus lag darauf, visuell beeindruckende Effekte zu erzeugen und das Maximum aus der simplen Murmelbahn herauszuholen. Es ist eigentlich ein Kinderprojekt, aber das Praktikum hat vorgegeben, sich diesem peinlichen Aspekt entgegen zu stellen.

Geschichte und Visuals

Im Zentrum der Story standen drei einzigartige Murmeln und ein Bösewicht:

  • Feuermurmel: Hitzköpfig und impulsiv, die sich leicht in Gefahr bringt.

  • Schattenmurmel: Zögerlich und ängstlich, wurde vom Crusher gefressen.

  • Zeitmurmel: Die stärkste Murmel, die die Zeit zurückdreht, um ihre Freunde zu retten.

  • Crusher: Der Gegner, erinnert an Pac-Man und stellt eine bedrohliche Figur dar, die die Murmeln verschlingt.

Herausforderungen und Lösungen

Der hohe Detailgrad und die intensive Nutzung von Motion Graphics führten dazu, dass die Datei auf 200 Gigabyte anwuchs, was den PC an seine Grenzen brachte.

Persönliche Reflexion

Obwohl das Projekt etwas peinlich sein könnte, da es auf einer Kindermurmelbahn basiert, zeigt es doch meine Fähigkeit, kreative und technische Herausforderungen zu meistern und aus einfachen Konzepten beeindruckende visuelle Geschichten zu erschaffen.

Fazit

Das Murmelbahn-Projekt war eine wertvolle Lernerfahrung, da After Effects bei 300+ Ebenen sehr unübersichtlich ist und ich meine Geduld testen musste. Man kann sagen, ich bin stolz darauf, diese kreative Herausforderung gemeistert zu haben, aber noch mehr finde ich lustig das ich den Rahmen komplett gesprengt habe und die ganze Firma mit diesem Video zum Lachen gebracht habe, da ich persönliche Momente, welche ich mit den Mitarbeitern erlebt habe, mit in das Video eingebaut habe. Die Mitarbeiter sagten auch, dass mein Video mit Abstand das beste, lustigste, aufwendigste und komischste war, welche in all den Jahren bei dem traditionellen Murmelbahn Projekt gemacht wurde.

Animation
Visiual FX
Videography
Crusher

Projektübersicht

Während meines Praktikums bei Sky Mine Media, einer Videoproduktionsfirma, arbeitete ich an einem einzigartigen Projekt. Die Aufgabe bestand darin, aus einer einfachen Kindermurmelbahn ein fesselndes und kreatives Video zu erstellen. Das Projekt erstreckte sich über eine Woche und wurde mit Adobe After Effects und verschiedenen Plugins umgesetzt. Die endgültige Datei wuchs auf beeindruckende 200 Gigabyte an.

Projektziel

Die Herausforderung bestand darin, aus wenig viel zu machen und eine spannende oder lustige Geschichte um die Murmelbahn zu entwickeln. Der Fokus lag darauf, visuell beeindruckende Effekte zu erzeugen und das Maximum aus der simplen Murmelbahn herauszuholen. Es ist eigentlich ein Kinderprojekt, aber das Praktikum hat vorgegeben, sich diesem peinlichen Aspekt entgegen zu stellen.

Geschichte und Visuals

Im Zentrum der Story standen drei einzigartige Murmeln und ein Bösewicht:

  • Feuermurmel: Hitzköpfig und impulsiv, die sich leicht in Gefahr bringt.

  • Schattenmurmel: Zögerlich und ängstlich, wurde vom Crusher gefressen.

  • Zeitmurmel: Die stärkste Murmel, die die Zeit zurückdreht, um ihre Freunde zu retten.

  • Crusher: Der Gegner, erinnert an Pac-Man und stellt eine bedrohliche Figur dar, die die Murmeln verschlingt.

Herausforderungen und Lösungen

Der hohe Detailgrad und die intensive Nutzung von Motion Graphics führten dazu, dass die Datei auf 200 Gigabyte anwuchs, was den PC an seine Grenzen brachte.

Persönliche Reflexion

Obwohl das Projekt etwas peinlich sein könnte, da es auf einer Kindermurmelbahn basiert, zeigt es doch meine Fähigkeit, kreative und technische Herausforderungen zu meistern und aus einfachen Konzepten beeindruckende visuelle Geschichten zu erschaffen.

Fazit

Das Murmelbahn-Projekt war eine wertvolle Lernerfahrung, da After Effects bei 300+ Ebenen sehr unübersichtlich ist und ich meine Geduld testen musste. Man kann sagen, ich bin stolz darauf, diese kreative Herausforderung gemeistert zu haben, aber noch mehr finde ich lustig das ich den Rahmen komplett gesprengt habe und die ganze Firma mit diesem Video zum Lachen gebracht habe, da ich persönliche Momente, welche ich mit den Mitarbeitern erlebt habe, mit in das Video eingebaut habe. Die Mitarbeiter sagten auch, dass mein Video mit Abstand das beste, lustigste, aufwendigste und komischste war, welche in all den Jahren bei dem traditionellen Murmelbahn Projekt gemacht wurde.

Animation
Visiual FX
Videography
Crusher

Projektübersicht

Während meines Praktikums bei Sky Mine Media, einer Videoproduktionsfirma, arbeitete ich an einem einzigartigen Projekt. Die Aufgabe bestand darin, aus einer einfachen Kindermurmelbahn ein fesselndes und kreatives Video zu erstellen. Das Projekt erstreckte sich über eine Woche und wurde mit Adobe After Effects und verschiedenen Plugins umgesetzt. Die endgültige Datei wuchs auf beeindruckende 200 Gigabyte an.

Projektziel

Die Herausforderung bestand darin, aus wenig viel zu machen und eine spannende oder lustige Geschichte um die Murmelbahn zu entwickeln. Der Fokus lag darauf, visuell beeindruckende Effekte zu erzeugen und das Maximum aus der simplen Murmelbahn herauszuholen. Es ist eigentlich ein Kinderprojekt, aber das Praktikum hat vorgegeben, sich diesem peinlichen Aspekt entgegen zu stellen.

Geschichte und Visuals

Im Zentrum der Story standen drei einzigartige Murmeln und ein Bösewicht:

  • Feuermurmel: Hitzköpfig und impulsiv, die sich leicht in Gefahr bringt.

  • Schattenmurmel: Zögerlich und ängstlich, wurde vom Crusher gefressen.

  • Zeitmurmel: Die stärkste Murmel, die die Zeit zurückdreht, um ihre Freunde zu retten.

  • Crusher: Der Gegner, erinnert an Pac-Man und stellt eine bedrohliche Figur dar, die die Murmeln verschlingt.

Herausforderungen und Lösungen

Der hohe Detailgrad und die intensive Nutzung von Motion Graphics führten dazu, dass die Datei auf 200 Gigabyte anwuchs, was den PC an seine Grenzen brachte.

Persönliche Reflexion

Obwohl das Projekt etwas peinlich sein könnte, da es auf einer Kindermurmelbahn basiert, zeigt es doch meine Fähigkeit, kreative und technische Herausforderungen zu meistern und aus einfachen Konzepten beeindruckende visuelle Geschichten zu erschaffen.

Fazit

Das Murmelbahn-Projekt war eine wertvolle Lernerfahrung, da After Effects bei 300+ Ebenen sehr unübersichtlich ist und ich meine Geduld testen musste. Man kann sagen, ich bin stolz darauf, diese kreative Herausforderung gemeistert zu haben, aber noch mehr finde ich lustig das ich den Rahmen komplett gesprengt habe und die ganze Firma mit diesem Video zum Lachen gebracht habe, da ich persönliche Momente, welche ich mit den Mitarbeitern erlebt habe, mit in das Video eingebaut habe. Die Mitarbeiter sagten auch, dass mein Video mit Abstand das beste, lustigste, aufwendigste und komischste war, welche in all den Jahren bei dem traditionellen Murmelbahn Projekt gemacht wurde.

Animation
Visiual FX
Videography
Crusher

Projektübersicht

Während meines Praktikums bei Sky Mine Media, einer Videoproduktionsfirma, arbeitete ich an einem einzigartigen Projekt. Die Aufgabe bestand darin, aus einer einfachen Kindermurmelbahn ein fesselndes und kreatives Video zu erstellen. Das Projekt erstreckte sich über eine Woche und wurde mit Adobe After Effects und verschiedenen Plugins umgesetzt. Die endgültige Datei wuchs auf beeindruckende 200 Gigabyte an.

Projektziel

Die Herausforderung bestand darin, aus wenig viel zu machen und eine spannende oder lustige Geschichte um die Murmelbahn zu entwickeln. Der Fokus lag darauf, visuell beeindruckende Effekte zu erzeugen und das Maximum aus der simplen Murmelbahn herauszuholen. Es ist eigentlich ein Kinderprojekt, aber das Praktikum hat vorgegeben, sich diesem peinlichen Aspekt entgegen zu stellen.

Geschichte und Visuals

Im Zentrum der Story standen drei einzigartige Murmeln und ein Bösewicht:

  • Feuermurmel: Hitzköpfig und impulsiv, die sich leicht in Gefahr bringt.

  • Schattenmurmel: Zögerlich und ängstlich, wurde vom Crusher gefressen.

  • Zeitmurmel: Die stärkste Murmel, die die Zeit zurückdreht, um ihre Freunde zu retten.

  • Crusher: Der Gegner, erinnert an Pac-Man und stellt eine bedrohliche Figur dar, die die Murmeln verschlingt.

Herausforderungen und Lösungen

Der hohe Detailgrad und die intensive Nutzung von Motion Graphics führten dazu, dass die Datei auf 200 Gigabyte anwuchs, was den PC an seine Grenzen brachte.

Persönliche Reflexion

Obwohl das Projekt etwas peinlich sein könnte, da es auf einer Kindermurmelbahn basiert, zeigt es doch meine Fähigkeit, kreative und technische Herausforderungen zu meistern und aus einfachen Konzepten beeindruckende visuelle Geschichten zu erschaffen.

Fazit

Das Murmelbahn-Projekt war eine wertvolle Lernerfahrung, da After Effects bei 300+ Ebenen sehr unübersichtlich ist und ich meine Geduld testen musste. Man kann sagen, ich bin stolz darauf, diese kreative Herausforderung gemeistert zu haben, aber noch mehr finde ich lustig das ich den Rahmen komplett gesprengt habe und die ganze Firma mit diesem Video zum Lachen gebracht habe, da ich persönliche Momente, welche ich mit den Mitarbeitern erlebt habe, mit in das Video eingebaut habe. Die Mitarbeiter sagten auch, dass mein Video mit Abstand das beste, lustigste, aufwendigste und komischste war, welche in all den Jahren bei dem traditionellen Murmelbahn Projekt gemacht wurde.

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